Prácticas realizadas para el Máster en Arts Digitals entre Octubre 2004 y Diciembre 2005.
| Atubola
se trata de la siguiente práctica de grafismo. Pero en este caso consiste en buscar
relaciones entre la dimensiones auditivias y visuales, mediante un
juego interactivo. En este proyecto hemos (somos un equipo de 4 personas)
intentado crear una pequeña experiencia sencilla, en la que descubriremos
características de ritmos sencillos, creando tuberías de colores y pelotitas
que rebotan por dentro.
Para aprovechar la parte sonora del soundtoy es necesario instalar PureData y
bajarse y abrir este patch
(processing/puredata) Febrero 2005 |
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Copa de Propano
es mi tercera práctica para la asignatura de Grafismo con Elena Fuenmayor.
Es una presentación de un pequeño estudio sobre las imagenes
rasterizadas. Partiendo de unas fotos de
Kevin McMurtrie
se juega sobre differentes transformaciones directas a los pixeles.
Aplicando estas transformaciones en función del tiempo conseguimos
animaciones a partir de imagenes fijas.
(photoshop) Enero 2005 |
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Mosquiz
es mi primera entrega para la asignatura de Edición de Audio con Jose Lozano y Felix Luque.
Me he distanciado del concepto de edición de audio, para acercarme al de síntesis.
He utilizado Csound, para programar todo el sonido de esta práctica. Intento modelizar
ciertos sonidos y efectos realistas como el mosquito, la moto, el viento y el efecto Doppler.
También he aprovechado para comprender mejor algunos de los conceptos propuestos por Risset.
Código fuente en Csound
(csound) Diciembre 2004 |
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Sea Horse
es mi segunda práctica para la asignatura de Grafismo con Elena Fuenmayor.
es una presentación de un pequeño estudio sobre la forma y el trazo
vectoriales. Partiendo de la photo/radiografía de un caballito de
mar se plantea el problema de esencia de la forma. También se analizará
la influencia del trazo usando conceptos de chaos y orden.
(illustrator/photoshop) Diciembre 2004 |
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LetrAbstrAcción
es mi primera práctica para la asignatura de Grafismo con Elena Fuenmayor.
Es una presentación de un mundo abstracto en el que las letras pierden
su valor fonético para tomar un valor funcional en un circuito. A partir
de esta abstracción se componen formas nuevas muy sugerentes.
Formaba parte del estudio de los sistemas vectoriales.
(illustrator/flash) Noviembre 2004 |
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Proyectos e ideas que voy realizando cuando tengo algo de tiempo.
| Hexagonando
es mi primera experiencia con Processing. Me parece un lenguaje fascinante
para crear prototipos y experimentos visuales.
En éste intento crear un Automata Celular, en el que las partículas se mueven sobre una parrilla
hexagonal.
Todavía esta en fase de pruebas y no se ha implementado ninguna regla de comportamiento,
pero poco queda.
Mediante este experimento pretendo explorar un poco la percepción de patrones visuales.
¿En qué momento nos daremos cuenta de que las partículas se mueven sobre hexagonos? Depende del
número de partículas, de la talla de los hexagonos,...
(hay un fallo con las partícuals que se salen de la pantalla)
(processing) Enero 2005 |
| Geomerative processing library
este es mi proyecto final del Master en Artes Digitales. Consiste en una librería para processing que tiene como objetivo final el de acercar a la comunidad de Processing la posibilidad de hacer arte generativo a partir de elementos de Geometría 2D tal como Formas (Shapes), Polígonos (Polygons) y Mallas (Meshes). También pretende abrir la puerta a un nuevo formato de experimentos en el que el arte generativo toma como semilla las tipografías. Y es por esta razón que la librería implementa un interprete e importador de True Type Fonts.
(processing) October 2005 |
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