Ricard Marxer Piñón
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Ricard

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Pequeños experimentos


Atubola
Atubola se trata de la siguiente práctica de grafismo. Pero en este caso consiste en buscar relaciones entre la dimensiones auditivias y visuales, mediante un juego interactivo. En este proyecto hemos (somos un equipo de 4 personas) intentado crear una pequeña experiencia sencilla, en la que descubriremos características de ritmos sencillos, creando tuberías de colores y pelotitas que rebotan por dentro. Para aprovechar la parte sonora del soundtoy es necesario instalar PureData y bajarse y abrir este patch
(processing/puredata) Febrero 2005

CopaPropano
Copa de Propano es mi tercera práctica para la asignatura de Grafismo con Elena Fuenmayor. Es una presentación de un pequeño estudio sobre las imagenes rasterizadas. Partiendo de unas fotos de Kevin McMurtrie se juega sobre differentes transformaciones directas a los pixeles. Aplicando estas transformaciones en función del tiempo conseguimos animaciones a partir de imagenes fijas.
(photoshop) Enero 2005

Mosquiz
Mosquiz es mi primera entrega para la asignatura de Edición de Audio con Jose Lozano y Felix Luque. Me he distanciado del concepto de edición de audio, para acercarme al de síntesis. He utilizado Csound, para programar todo el sonido de esta práctica. Intento modelizar ciertos sonidos y efectos realistas como el mosquito, la moto, el viento y el efecto Doppler. También he aprovechado para comprender mejor algunos de los conceptos propuestos por Risset. Código fuente en Csound
(csound) Diciembre 2004

Sea Horse
Sea Horse es mi segunda práctica para la asignatura de Grafismo con Elena Fuenmayor. es una presentación de un pequeño estudio sobre la forma y el trazo vectoriales. Partiendo de la photo/radiografía de un caballito de mar se plantea el problema de esencia de la forma. También se analizará la influencia del trazo usando conceptos de chaos y orden.
(illustrator/photoshop) Diciembre 2004

LetrAbstrAcción
LetrAbstrAcción es mi primera práctica para la asignatura de Grafismo con Elena Fuenmayor. Es una presentación de un mundo abstracto en el que las letras pierden su valor fonético para tomar un valor funcional en un circuito. A partir de esta abstracción se componen formas nuevas muy sugerentes. Formaba parte del estudio de los sistemas vectoriales.
(illustrator/flash) Noviembre 2004
Proyectos e ideas


Caligraft : nuevas caligrafías
Caligraft es un proyecto que pretende descubrir y explorar el campo de las caligrafías computacionales. Este es un concepto que viene de la unión de los campos del arte generativo y de la tipografía digital. El proyecto hace uso de Geomerative y de Processing, y usa como semilla tipografías en formato True Type.
(processing) December 2005

Geomerative library for Processing
Geomerative es una librería para Processing que tiene como objetivo final el de acercar a la comunidad la posibilidad de hacer arte generativo a partir de elementos de Geometría 2D tal como Formas (Shapes), Polígonos (Polygons) y Mallas (Meshes). También pretende abrir la puerta a un nuevo formato de experimentos en el que el arte generativo toma como semilla las tipografías. Y es por esta razón que la librería implementa un interprete e importador de True Type Fonts.
(processing) October 2005

Hexagonando
Hexagonando es mi primera experiencia con Processing. Me parece un lenguaje fascinante para crear prototipos y experimentos visuales. En éste intento crear un Automata Celular, en el que las partículas se mueven sobre una parrilla hexagonal. Todavía esta en fase de pruebas y no se ha implementado ninguna regla de comportamiento, pero poco queda. Mediante este experimento pretendo explorar un poco la percepción de patrones visuales. En qué momento nos daremos cuenta de que las partículas se mueven sobre hexagonos? Depende del nmero de partículas, de la talla de los hexagonos,... (hay un fallo con las partícuals que se salen de la pantalla)
(processing) Enero 2005